Совы в 6.0. Начало положено.
Участников: 3
Страница 1 из 1
Совы в 6.0. Начало положено.
Ну вот и начали сов изменять на альфе.
Но скорее всего большая часть циферок - изменится.
Да и абилки скорее всего тоже.
- Английская версия изменений:
- Druid
We have some extensive changes for Balance Druids. One of our guiding principles with game design is that things should be "easy to learn, hard to master". We're not particularly happy with the Moonkin rotation because it was actually hard to learn, and easy to master (especially with regards to periodic damage effects no longer snapshotting). Energy and Eclipse mechanics were not intuitive for many newer players. Once you became accustomed to the rotation, there wasn’t much additional depth to mastering it; maintain two DoTs, hit these other two buttons whenever they light up, and spam one of two buttons in between. In order to try to make it easier to learn, but also add some gameplay depth and challenge we're making a significant revision to the rotation. The list of changes is quite dense, so here’s a summary of the changes.
Summary of changes to Balance:
Balance Energy is a bar that automatically cycles back and forth between Lunar and Solar sides, like night and day. The closer to one end that the bar is, the more damage that side's spells do.
Balance Druids now have four rotational spells.
Starfire: Lunar direct damage spell
Cast when the Lunar side is stronger
Wrath: Solar direct damage spell
Cast when the Solar side is stronger
Moonfire: Lunar periodic damage spell. While closer to Solar, this button is replaced with Sunfire, a Solar periodic damage spell.
Maintain both effects where possible
Starsurge: Direct damage spell that benefits from whichever side is stronger. Has up to 3 charges, and buffs the damage of the next few Wrath or Starfire.
Cast when able to follow up with a few strong Wrath or Starfire.
That's the basics of the new Moonkin rotation. There’s room for improvement beyond that, learning to optimally maintain both periodic damage effects with the strongest Eclipse effect, timing Starsurges to optimize the benefit of its buff, make use of Starfall and Hurricane for area damage, and taking advantage of the strengths of each side (such as Moonfire and Sunfire having significant differences now). Here are the full details of the changes.
Balance Energy system has been redesigned. Balance Energy is a bar that cycles back and forth between Lunar and Solar sides, like night and day, with a 30 second cycle time (from Lunar to Solar and back to Lunar).
Balance Energy is no longer generated through spells, talents, or other effects anymore.
Eclipse has been redesigned.
Eclipse inspires the Druid with the power of the moon and the sun, causing the damage of Lunar and Solar spells to be increased by up to 30% based on how close Balance Energy levels are to the appropriate side.
Example: With 0 Balance Energy, the damage bonus is evenly split between Lunar and Solar, and the Druid receives a 15% increase to damage for both spell types. With 80 Solar Energy, the Druid receives a 27% damage increase to Solar spells and a 3% damage increase to Lunar spells.
Mastery: Total Eclipse now increases the maximum damage bonus of Eclipse by 12% (increasing with Mastery).
Starfire now has a 3 second cast time (up from 2.7 seconds).
Moonfire now has a 16 second base duration (up from 14 seconds), but is no longer extended by Starfire and Starsurge critical strikes.
Sunfire now has a 16 second duration (up from 14 seconds), but is no longer extended by Wrath and Starsurge critical strikes. Additionally, Sunfire is no longer its own spell. Sunfire replaces Moonfire on the action bar whenever Balance Energy is on the Solar side. Enemies may still suffer from both Moonfire and Sunfire’s periodic damage components simultaneously.
Lunar Shower has been redesigned and renamed Astral Showers.
Astral Showers calls upon greater Lunar and Solar energy to permanently empower the Druid's Moonfire and Sunfire spells.
Moonfire initial damage is increased by 100%, and the duration of its periodic damage effect is increased by 100%.
Sunfire initial damage is increased by 100%, and its periodic damage effect is now applied to all enemies within 5 yards of the target.
Starsurge now has 3 charges and a 30 second recharge time (instead of a 15 second cooldown). Starsurge now also grants Lunar or Solar Empowerment.
Lunar Empowerment causes the next 2 Starfire to deal 30% more damage.
Solar Empowerment causes the next 3 Wrath to deal 30% more damage.
Starfall now shares charges with Starsurge, and has no cooldown of its own. It also now hits all nearby enemies (up from 2 nearby enemies).
Shooting Stars now adds 1 full charge of Starsurge and Starfall when it triggers, and now has a 2.5% chance to trigger on Moonfire and Sunfire periodic damage. This chance is doubled on critical strikes.
Hurricane range has been increased to 35 yards (up from 30 yards).
Astral Storm has been removed.
Wild Mushroom (Balance) now begins snaring enemies immediately when summoned, lasts 20 seconds, and can no longer be detonated to deal damage.
Wild Mushroom: Detonate has been removed.
Celestial Alignment has been redesigned.
Celestial Alignment causes the Druid to enter Celestial Alignment, a state where Balance Energy cycle is paused, and all Lunar and Solar spells benefit from the maximum Eclipse bonus. Lasts 15 seconds with a 3 minute cooldown.
Astral Communion now increases the rate that Balance Energy cycles by 300% while channeled.
Euphoria has been removed.
Insect Swarm has been redesigned and renamed Stellar Flare.
Stellar Flare is a powerful spell benefitting from both Lunar and Solar Eclipse, dealing the most damage when they are equal. Burns the target for Spellstorm damage and cause additional damage over 15 seconds. The ability has a cast time of 1.5 seconds.
Soul of the Forest (Balance) has been redesigned.
Soul of the Forest (Balance) now increases the damage bonus from Lunar and Solar Empowerment by an additional 30%.
Equinox has been replaced with a new talent, Balance of Power.
Balance of Power causes Wrath to extend the duration of Sunfire by 4 seconds and Starfire to extend the duration of Moonfire by 6 seconds.
Sunfall has been replaced with a new talent, Euphoria.
Euphoria grants the Druid a deeper connection to the stars, causing Balance Energy to cycle 50% faster. Additionally, Starsurge also grants 20% Haste for 6 seconds.
Several Glyphs and Draenor Perks will be redesigned in a future build, and so are currently TBD.
Glyph of Omens
Glyph of Sudden Eclipse
Empowered Starfall
Enhanced Mushrooms
Enhanced Starsurge
Enhanced Storms
Omen of Clarity got changed to not trigger more often with Tree of Life; it was too strong in our new healing model. Soul of the Forest was also redesigned for Restoration and Genesis to fit better with the new design for periodic effects.
Genesis has been redesigned.
Genesis now consumes all of the Druid's Rejuvenation effects on party or raid members within 60 yards and applies the Genesis effect to them instead. Genesis heals the target for an amount equal to the remaining healing from the consumed Rejuvenation effects over 3 seconds. Healing from Genesis counts toward Wild Mushroom as if it was from Rejuvenation.
Omen of Clarity (Restoration) can now only be triggered by the most recently applied Lifebloom.
Soul of the Forest for Restoration Druids has been redesigned.
Soul of the Forest (Restoration) when casting Swiftmend, the Druid gains Soul of the Forest. Soul of the Forest reduces the cast time of the next Healing Touch by 50%, or increases the healing of the next Regrowth, Rejuvenation, or Wild Growth by 100%.
The level 90-Talent row for Druids was designed to encourage hybrid gameplay. We decided that, while you shouldn't have to give up a significant amount of your primary role throughput in order to gain the off-role benefit, you also don't need to gain an actual benefit to your primary role throughput benefit either. We've reduced the power of their primary role benefit, making them roughly neutral in their effect on your primary role. Note that the increase to off-role healing from Nature's Vigil is not actually a buff (see Healing and Player Health above).
Dream of Cenarius
Feral: Increases the healing of Healing Touch and Rejuvenation by 20%, and causes them to also heal the Druid when cast on allies. Casting Healing Touch no longer increases the damage of the Druid’s next 2 melee abilities, or increases the healing of Rejuvenation.
- Вольный перевод на русский от Logika:
- Полная сводка изменений:
Система энергии затмения была переработана. Энергия затмения - полоса, которая автоматически перемещается вперед и назад между Лунной и Солнечной сторонами, полный цикл занимает 30 секунд (из луны в солнце и назад в луну).
Энергия затмения больше не изменяется от заклинаний, талантов и любых других эффектов.
Затмение было переработано. Затмение усиливает урон лунных и солнечных заклинаний до 30%, в зависимости от положения энергии затмения.
Примеры: При нуле энергии бонус урона распределяется поровну между лунной и солнечной сторонами, соответственно друид получает 15% усиление урона для всех заклинаний. При 80 солнечной энергии друид получает 27% усиление для солнечных заклинаний и 3% для лунных.
Искусность: Полное затмение теперь увеличивает максимальный эффект от затмения на 12% (увеличивается от рейтинга искусности).
Время применения Звездного огня увеличено до 3 сек (было 2.7 сек).
Время действия Лунного огня увеличено до 16 сек (было 14 сек), но больше не продляется от критических ударов Звездного огня и Звездного потока.
Время действия Солнечного огня увеличено до 16 сек (было 14 сек), но больше не продляется от критических ударов Гнева и Звездного потока. Также Солнечный огонь больше не является самостоятельным заклинанием. Солнечный огонь замещает Лунный огонь на панели умений, когда энергия затмения находится на солнечной стороне. Противники по прежнему могут быть подвержены одновременному эффекту Солнечного огня и Лунного огня.
кривая фраза, принимаю предложения как нормально сформулировать
Лунный поток был переработан, теперь способность называется Astral Showers (Астральные потоки?).
Астральные потоки усиливают Лунный огонь и Солнечный огонь.
Начальный урон Лунного огня увеличивается на 100%, длительность периодического эффекта увеличивается на 100%.
Начальный урон Солнечного огня увеличивается на 100%, периодический эффект применяется ко всем противникам в радиусе 5 м от цели.
написано усиливает навсегда, может теперь это просто пассивка :?
Звездный поток имеет 3 заряда и 30 сек время перезарядки. Также применение Звездного потока вызывает Лунное или Солнечное усиление.
Лунное усиление увеличивает урон двух следующих Звездных огней на 30%
Солнечное усиление увеличивает урон трех следующих Гневов на 30%
Звездопад теперь использует заряды Звездного потока и не имеет времени восстановления. Также теперь Звездопад наносит урон всем целям (вместо 2 как раньше).
Падающие звезды теперь добавляют один заряд Звездного потока/Звездопада. При нанесении периодического урона Лунным огнем или Солнечным огнем есть 2.5% шанс на срабатывание эффекта, при критическом уроне шанс удваивается.
неясно имеет ли каждый заряд собственный кулдаун или заряды восстанавливаются последовательно
вероятно последовательно как и другие подобные механики
Радиус способности Ураган увеличен до 35 метров (было 30).
Способность Астральный шторм удалена.
Дикий гриб теперь замедляет противников сразу после установки, существует 20 секунд и не может быть взорван для нанесения урона.
Способность Дикий гриб: Взрыв удалена
Парад планет был переработан
Парад планет останавливает полосу энергии затмений, лунные и солнечные заклинания получают максимальный эффект от затмения. Эффект длится 15 сек, 3 мин перезарядка.
вот уж переработан так переработан ^^
Астральное единение теперь увеличивает скорость изменения энергии затмения на 300%
Способность Эйфория была удалена
Талант Рой насекомых был переработан, теперь талант называется Stellar Flare (Звездная вспышка?)
Звездная вспышка - мощное заклинание, получающее усиление и от лунной и от солнечной энергии. Максимальный эффект достигается когда энергия затмения находится в нейтральной позиции. Наносит мгновенный урон от чар бури и вешает 15 сек дот. Каст тайм 1.5 сек.
Талант Душа леса (баланс) был переработан
Душа луса (баланс) теперь усиливает эффект Лунного и Солнечного усилений дополнительно на 30%.
Equinox был заменен новым талантом Balance of Power (Баланс сил?)
При взятом таланте Гнев продляет длительность Солнечного огня на 4 секунды и Звездный огонь продляет длительность Лунного огня на 6 секунд.
вероятно как и раньше не разгоняет длительность выше базовой
повешать доты под овердофига проков и не дать упасть весь бой
где то мы это уже видели
Sunfall был заменен новым талантом Euphoria (Эйфория)
ха-ха, долго название без дела не пролежало
Эйфория усиливает связь друида со звездами ускоряя цикл затмений на 50%. Также применение Звездного потока увеличивает скорость на 20% на 6 секунд
Но скорее всего большая часть циферок - изменится.
Да и абилки скорее всего тоже.
Moonrain- Бригадир
- Сообщения : 600
Печеньки : 9205
Всенародолюбимость : 15
Дата регистрации : 2013-03-28
Возраст : 34
Re: Совы в 6.0. Начало положено.
развеселило объяснение изменений: совой сейчас сложно понять как играть, зато просто играть, когда понял.
надо наоборот, легко научиться, сложно играть
надо наоборот, легко научиться, сложно играть
Kello- Золотой голос форума
- Сообщения : 1914
Печеньки : 10606
Всенародолюбимость : 12
Дата регистрации : 2013-03-15
Возраст : 109
Откуда : Новосибирск
Re: Совы в 6.0. Начало положено.
Сказать, что я в замешательстве - не сказать ничего
Я так понимаю теперь вообще не сможем контролировать свой дамаг, ибо полоска бегает как хочет в не зависимости от наших действий.
Что говоришь РЛ? Надо бурстануть в вылезшего толстого адда? Погоди 30 секунд - до затмения доберусь
Не совсем понял с затмениями. Будет ли полное затмение или же начиная с первой секунды будет понижение урона от текущего затмения. Судя по примерам будет реализован второй вариант, но тогда это очень плохо.
Аое теперь будет только в солнечном затмении из-за бафа солнечного огня лунным потоком (понятия не имею как его можно будет активировать). А так как затмение контролировать не сможем - будет поле чудес - повезло/не повезло. Есть конечно астральное единение - но и там нужно будет 10секунд дойти до затмения. Останется только звездопад. Не понятно, можно ли будет использовать сразу 3 звездопада? Но если сойдутся все звезды, то повесить на ВСЕХ аддов 1 кнопкой солнечный огонь + слить 3 звездопада и сверху стоять крутить грозой - будет очень весело. Жаль, что все сводится к фразе: все или ничего.
Гриб становится банальной пвп абилкой для кайта.
Я так понимаю теперь вообще не сможем контролировать свой дамаг, ибо полоска бегает как хочет в не зависимости от наших действий.
Что говоришь РЛ? Надо бурстануть в вылезшего толстого адда? Погоди 30 секунд - до затмения доберусь
Не совсем понял с затмениями. Будет ли полное затмение или же начиная с первой секунды будет понижение урона от текущего затмения. Судя по примерам будет реализован второй вариант, но тогда это очень плохо.
Аое теперь будет только в солнечном затмении из-за бафа солнечного огня лунным потоком (понятия не имею как его можно будет активировать). А так как затмение контролировать не сможем - будет поле чудес - повезло/не повезло. Есть конечно астральное единение - но и там нужно будет 10секунд дойти до затмения. Останется только звездопад. Не понятно, можно ли будет использовать сразу 3 звездопада? Но если сойдутся все звезды, то повесить на ВСЕХ аддов 1 кнопкой солнечный огонь + слить 3 звездопада и сверху стоять крутить грозой - будет очень весело. Жаль, что все сводится к фразе: все или ничего.
Гриб становится банальной пвп абилкой для кайта.
Stimp- Бригадир
- Сообщения : 1527
Печеньки : 9813
Всенародолюбимость : 54
Дата регистрации : 2013-10-01
Возраст : 36
Откуда : Сургут
Похожие темы
» Power Auras для совы
» 10.05 начало рт ,в лучшем случае
» Modern Talking - Начало и конец!
» 20.08.2013 - начало сентября Димшун
» 6.0.3 Hotfixes: February 9 - фиксы и маленькое начало нерфов)
» 10.05 начало рт ,в лучшем случае
» Modern Talking - Начало и конец!
» 20.08.2013 - начало сентября Димшун
» 6.0.3 Hotfixes: February 9 - фиксы и маленькое начало нерфов)
Страница 1 из 1
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
Вс Дек 20, 2015 5:40 pm автор Домарощинер
» Песня дня
Вс Дек 13, 2015 4:52 pm автор Ша Грэйлукости
» Просто оставлю это здесь.
Пн Ноя 30, 2015 4:45 pm автор Хренов
» Коты и прочее НЯ
Сб Ноя 28, 2015 8:57 pm автор Ша Грэйлукости
» Арты
Вт Ноя 24, 2015 5:56 pm автор Ша Грэйлукости
» Видео, НИКАК не связанные с игрой =)
Вт Ноя 17, 2015 7:21 pm автор Хренов
» И вообще - медведи кавайнее сов! =)
Вс Ноя 15, 2015 1:35 pm автор Йолкин
» Немного ІТшного Юмора
Вс Ноя 01, 2015 10:42 am автор Йолкин
» Основной рейд, флудильня
Чт Окт 22, 2015 12:24 pm автор Stimp